C语言实现三子棋(超详解版本)
创始人
2024-04-19 14:12:37
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文章目录

  • 一、🌸问题描述
  • 二、🌷基本流程
  • 三、🌺具体步骤
    • 1.🎐创建test.c, game.h 源文件和game.h头文件
    • 2.🎐写出主函数和创建菜单
    • 3.🎐搭建游戏逻辑
    • 4.🎐game函数的初步实现
    • 5.🎐game函数的进一步实现玩家下棋
    • 6.🎐game函数的再进一步实现电脑下棋
    • 7.🎐对于三子棋游戏规则的思考
    • 8.🎐对于三子棋游戏的最终实现
  • 四、🌻玩法演示
  • 五、🍀源代码
  • 🦋总结

一、🌸问题描述

用c语言实现三子棋游戏
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二、🌷基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),‘Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系

三、🌺具体步骤

1.🎐创建test.c, game.h 源文件和game.h头文件

这样做的目的是为了让我的实现更加简单和简介,思路更加清晰,方便初学者学习。

2.🎐写出主函数和创建菜单

void menu()
{printf("***********************\n");printf("******* 1. play *******\n");printf("******* 0. eixt *******\n");printf("***********************\n");
}
void test()
{menu();
}
int main()
{test();return 0;
}

3.🎐搭建游戏逻辑

这里显然就是打印完菜单要开始游戏,所以我应该搭建出来我的游戏逻辑。

void test()
{int input;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d",&input);switch(input){case 1: game();break;case 0: printf("退出游戏"); break;default: printf("选择错误:>");break;}}while(input);
}

输入1我要继续游戏,输入0我就退出我的游戏,其他的就是不符合所以从新输入。
下一步那就是要实现game函数内容来丰富我的游戏。

4.🎐game函数的初步实现

game函数需要先实现什么呢?
当然是我们的棋盘需要被初始化啦,然后就是打印我的棋盘对吧?

void game()
{char board[ROW][COL];//初始化我的棋盘 init_board(board,ROW,COL);//打印我的棋盘print_board(board,ROW,COL);
}

1.初始化我的棋盘:

void init_board(char borad[ROW][COL],int row,int col)
{for(int i=0;iint j=0;for(j=0;jborad[i][j] = ' ';}}
}

2.打印我的棋盘:

简陋版本:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if(i

美化版本:
美化版本好处就是更加便于我对于代码的操作和改动。

void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;for(i=0;iint j=0;for(j=0;jprintf(" %c ",board[i][j]);if(j!=col-1)printf("|"); }printf("\n");if(ifor(j=0;jprintf("---");if(j!=col-1)printf("|");}printf("\n");}}
}

5.🎐game函数的进一步实现玩家下棋

void game()
{char board[ROW][COL];//初始化我的棋盘 init_board(board,ROW,COL);//打印我的棋盘print_board(board,ROW,COL);while(1){player_move(board,ROW,COL);//我下完棋之后就要再次打印我的棋盘然后反复操作print_board(board,ROW,COL);}	
}

player_move的实现:

void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{printf("玩家下棋\n");while(1){printf("请输入要下棋得坐标:>");int x,y;scanf("%d %d",&x,&y);if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){if(board[x-1][y-1]==' '){board[x-1][y-1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法\n");}}
}

在这里插入图片描述
所以就是对于我的x,y,坐标,看输入是否合法,不合法就需要我去重新输入,然后还需要思考是否我选择的坐标被占用了,如果没有就下去这个子然后跳出,否则继续!!!

6.🎐game函数的再进一步实现电脑下棋

void game()
{//存放玩家或者电脑的落子情况char board[ROW][COL];char ret = 0;//初始化一下棋盘为全空格init_board(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);while (1){player_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);computer_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);}
}

computer_move函数的实现代码:
这里用到了一个rand函数是生成随机数的一个函数,大家可以去msdn查找学习。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

7.🎐对于三子棋游戏规则的思考

其实思考内容就是我出现结局的情况,这里有几种方案:

判断输赢
判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
电脑赢:#
玩家赢:*
平局:Q
游戏继续:C

思考了这些其实就可以继续去完善我们的代码了。

8.🎐对于三子棋游戏的最终实现

void game()
{//存放玩家或者电脑的落子情况char board[ROW][COL];char ret = 0;//初始化一下棋盘为全空格init_board(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);while (1){player_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = is_win(board,ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}computer_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '#')printf("电脑赢了\n");else if (ret == '*')printf("玩家赢了\n");else if (ret == 'Q')printf("平局\n");
}

is_full以及我的is_win函数的实现

//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
// 
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' '){return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局?if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续return 'C';
}

四、🌻玩法演示

玩家赢:
在这里插入图片描述
电脑赢:
在这里插入图片描述

五、🍀源代码

#include
#include 
#include 
#define ROW 3
#define COL 3
void menu()
{printf("***********************\n");printf("******* 1. play *******\n");printf("******* 0. eixt *******\n");printf("***********************\n");
}void init_board(char borad[ROW][COL],int row,int col)
{for(int i=0;iint j=0;for(j=0;jborad[i][j] = ' ';}}
}void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;for(i=0;iint j=0;for(j=0;jprintf(" %c ",board[i][j]);if(j!=col-1)printf("|"); }printf("\n");if(ifor(j=0;jprintf("---");if(j!=col-1)printf("|");}printf("\n");}}
}
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{printf("玩家下棋\n");while(1){printf("请输入要下棋得坐标:>");int x,y;scanf("%d %d",&x,&y);if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){if(board[x-1][y-1]==' '){board[x-1][y-1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法\n");}}
}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i=0;//判断三行for(i=0;iif(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')return board[i][0];}//判断三列for(i=0;iif (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')return board[0][i];}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局?if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续return 'C';
}void game()
{char board[ROW][COL];char ret=0;//初始化我的棋盘 init_board(board,ROW,COL);//打印我的棋盘print_board(board,ROW,COL);while(1){player_move(board,ROW,COL);print_board(board,ROW,COL);ret=is_win(board,ROW,COL);if(ret!='C'){break;}computer_move(board,ROW,COL);print_board(board,ROW,COL);ret=is_win(board,ROW,COL);if(ret!='C'){break;}}if(ret=='#')printf("电脑赢了\n");else if(ret=='*')printf("玩家赢了\n");else if(ret=='Q')printf("平局\n");
}
//判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{int input;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d",&input);switch(input){case 1: game();break;case 0: printf("退出游戏"); break;default: printf("选择错误:>");break;}}while(input);
}
int main()
{test();return 0;
}

🦋总结

三子棋游戏:

1.三子棋实现,先去想逻辑和游戏规则,然后搭建这些逻辑框架,最后写出代码去实现它,逐步思考和代码推进。
2.多去想怎么可以优化我的代码,这样才会使得自己进步。

个人对于近期学习感想:

1.学习一定要稳重,不能图快而使得自己学的不够精,最后基础不牢,又从头开始学习。
2.认准一个老师,就踏踏实实跟着学就行,多去做老师反复强调你需要做的,少说便会得到答案
3.坚持不断地学习和规律的作息其实这样的学习效果真的非常好,希望你我都不是三分热度,坚持自己的学习计划,慢慢去做吧,加油!

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