通常出现此错误是因为片元着色器中存在错误或语法不正确。可以通过查看错误信息及相应代码进行调试。
以下是可能的解决方案:
以下是一个示例代码,可以用来快速定位问题:
precision mediump float; uniform vec4 u_color; void main() { gl_FragColor = u_color; }
如果代码中存在任何错误,编译期间将会生成错误日志,您可以根据该日志来纠正错误。
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