编译Shader需要太长时间(dx12)
创始人
2024-12-08 22:01:09
0

在使用DirectX 12的过程中,有一些情况下会出现编译Shader需要很长时间的问题。此时可以尝试使用预编译的Shader来解决此问题。具体实现方式如下所示:

  1. 首先在编译Shader时添加一个选项,即使用预编译的Shader。例如,使用D3DCompileFromFile函数时,可以给它传递一个flag作为编译选项。例如:
D3DCompileFromFile(shaderFileName, nullptr, nullptr, entryPoint.c_str(), "ps_5_0", D3DCOMPILE_DEBUG | D3DCOMPILE_SKIP_OPTIMIZATION | D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS | D3DCOMPILE_PARTIAL_PRECISION | D3DCOMPILE_PREFER_FLOW_CONTROL | D3DCOMPILE_PACK_MATRIX_ROW_MAJOR | D3DCOMPILE_SKIP_VALIDATION | D3DCOMPILE_ALL_RESOURCES_BOUND | D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL2 | D3DCOMPILE_FLAGS2_FORCE_ROOT_SIGNATURE_LATEST, 0, &byteCode, &errorBlob);

其中,D3DCOMPILE_PARTIAL_PRECISION和D3DCOMPILE_PREFER_FLOW_CONTROL选项可以根据实际情况来决定是否添加。D3DCOMPILE_FLAGS2_FORCE_ROOT_SIGNATURE_LATEST选项是指强制使用最新的根签名版本。

  1. 在编译Shader的时候,将预编译的Shader保存到一个文件中。例如:
if (byteCode)
{
    HRESULT result = D3DWriteBlobToFile(byteCode, (shaderFileName + ".cso").c_str(), true);
    if (FAILED(result))
    {
        // Write error message to the log
    }
    byteCode->Release();
}
  1. 将预编译的Shader加载到内存中。例如:
HRESULT result = D3DReadFileToBlob((shaderFileName + ".cso").c_str(), &byteCode);
if (FAILED(result))
{
    // Print error message to the log

相关内容

热门资讯

保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
汇川伺服电机位置控制模式参数配... 1. 基本控制参数设置 1)设置位置控制模式   2)绝对值位置线性模...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
表格中数据未显示 当表格中的数据未显示时,可能是由于以下几个原因导致的:HTML代码问题:检查表格的HTML代码是否正...
本地主机上的图像未显示 问题描述:在本地主机上显示图像时,图像未能正常显示。解决方法:以下是一些可能的解决方法,具体取决于问...
表格列调整大小出现问题 问题描述:表格列调整大小出现问题,无法正常调整列宽。解决方法:检查表格的布局方式是否正确。确保表格使...
不一致的条件格式 要解决不一致的条件格式问题,可以按照以下步骤进行:确定条件格式的规则:首先,需要明确条件格式的规则是...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...