跳槽一次能涨多少?今天见识到跳槽天花板。
创始人
2024-04-27 03:29:13
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人往高处走水往低处流,十二月将至,“金三银四”招聘季还会远吗?

远观2022年的招聘季,在资本寒冬的映照下,的确萧条了不少,裁员、取消年终奖、末尾淘汰制等热门制度,让很多人陷入了“工作难保,工作难找”的痛苦境地。往年随便一刷招聘APP,数十个面试邀请的情况已然不复存在。现在,连续刷几个小时,可能收到的面试邀请也寥寥无几,只剩下默默等待。

转眼2023年招聘季就要来了,没点真本事真技术,没点面试经验,不了解点职场套路,如何过五关斩六将?如何打败面试官?如何拿下那梦寐以求的offer?

如果你的跳槽意向已经很确定,那么请往下看!

跳槽最重要的一步自然是面试,马上跳槽季,网上出现了各种面试题,一时会让人眼花缭乱,分不清最该看哪个,所以小编耗时一星期为大家做了一些Android面试的真题,想跳槽的小伙伴们,请准备好你的小本本!

Java方面

1.抽象类与接口的区别?
大体区别如下:

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 public 抽象方法;
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的;
  • 接口中不能含有构造器、静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有构造器、静态代码块和静态方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;
  • 抽象类访问速度比接口速度要快,因为接口需要时间去寻找在类中具体实现的方法;
  • 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。接口更多的为了约束类的行为,可用于解耦,而抽象类更加侧重于代码复用。

2.谈一谈JAVA垃圾回收机制?

垃圾回收即garbagecollection,简称GC,作用是在某块内存不再使用时及时对其进行释放的管理机制。GC的几个重点就是怎么找到无用对象,怎么对其进行释放,何时进行GC等等另外说一句,Hotspot VM里堆是分代回收的(分出新生代和老年代,分别进行回收),不知道ART里有没有类似的机制

Android 方面

1.Activity 与 Fragment 之间常见的几种通信方式?

viewModel 做数据管理,activity 和 fragment 公用同个viewModel 实现数据传递

2.请谈谈你对Binder机制的理解?
Binder机制:
1.为了保证进程空间不被其他进程破坏或干扰,Linux中的 进程是相互独立或相互隔离的。
2.进程空间分为用户空间和内核空间。用户空间不可以进行数据交互;内核空间可以进行数据交互,所有进程共用一个内核空间。
3.Binder机制相对于Linux内传统的进程间通信方式:
(1)性能更好;Binder机制只需要拷贝数据一次,管道、 消息队列、Socket等都需要拷贝数据两次;而共享内存虽然不需要拷贝,但实现复杂度高。
(2)安全性更高;Binder机制通过UID/PID在内核空间添加了身份标识,安全性更高

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第三章 音视频开发高频面试题

  • 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
  • 怎么做到直播秒开优化?
  • 直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
  • 数字图像滤波有哪些方法?
  • 图像可以提取的特征有哪些?
  • …

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第四章 Flutter高频面试题

  • 第一节 Dart部分

    • Dart 语言的特性?
    • Dart的一些重要概念?
    • dart是值传递还是引用传递?
    • Dart 多任务如何并行的?
    • 说一下 mixin?
    • …
  • 第二节 Flutter 部分

    • Flutter 特性有哪些?
    • Flutter 中的生命周期
    • Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系?
    • mixin extends implement 之间的关系?
    • Flutter 和 Dart的关系是什么?
    • …

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第五章 算法高频面试题

  • 如何⾼效寻找素数
  • 如何运⽤⼆分查找算法
  • 如何⾼效解决接⾬⽔问题
  • 如何去除有序数组的重复元素
  • 如何⾼效进⾏模幂运算
  • …

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第六章 Android Framework方面

  • 第一节 系统启动流程面试题解析
  • 第二节 Binder面试题解析
  • 第三节 Handler面试题解析
  • 第四节 AMS面试题解析
  • …

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第七章 企业常见174道面试题

  • 1.SD卡
  • 2.android的数据存储方式
  • 3.BroadcastReceiver
  • 4.sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?
  • 5.dvm与jvm的区别
  • 6.ART
  • 7.Activity的生命周期
  • 8.Application能不能启动Activity
  • 9.Activity的状态都有哪些
  • 10.横竖屏切换时Activity的生命周期
  • …

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