CSS 3新增的选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素
属性选择器
结构伪类选择器
伪元素选择器
**注意:**类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
CSS3新增属性选择器
小图标1小图标2小图标3小图标4我是打酱油的我是安其拉 我是哥斯拉 哪我是谁
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素
CSS3新增结构伪类选择器 - 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)
隔行变色:
CSS3新增结构伪类选择器-nth-child - 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
使用起来和nth-child()
一样的,只不过是将指定元素进行排序然后选择,比nth-child()
好用一些
CSS3新增选择器nth-type-of - 我是第1个孩子
- 我是第2个孩子
- 我是第3个孩子
- 我是第4个孩子
- 我是第5个孩子
- 我是第6个孩子
- 我是第7个孩子
- 我是第8个孩子
区别:
nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
CSS3新增选择器nth-type-of 光头强
熊大熊二
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
注意:
element::before {}
div::after
权重为2
伪元素选择器使用场景2-仿土豆网显示隐藏遮罩案例
清除伪元素的方法
额外标签法也称为隔墙法,是 W3C 推荐的做法。
父级添加 overflow 属性
父级添加after伪元素
父级添加双伪元素
额外标签法也称为隔墙法,是 W3C 推荐的做法。
注意: 要求这个新的空标签必须是块级元素。
添加after伪元素清除浮动
双伪元素清除浮动
CSS3 中可以通过 box-sizing
来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
box-sizing: content-box
盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
box-sizing: border-box
盒子大小为 width
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box , 那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
案例演示:
CSS3盒子模型 小猪乔治小猪佩奇
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素
filter: 函数(); /*例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊*/
模糊动画案例
图片模糊处理filter
calc()
此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
符号前后记得加空格
width: calc(100% - 80px);
括号里面可以使用 + - * /
来进行计算
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本),但是不会影响页面布局。
我们现在经常和:hover
一起 搭配使用。
语法:
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。
花费时间: 单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
运动曲线: 默认是 ease (可以省略)
**何时开始 :**单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
记住过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加
CSS3 过渡效果
案例:动态进度条:鼠标放上去,自动增加到最后
进度条
转换(transform)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)你可以简单理解为变形
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法
transform: translate(x, y);
/*分开写*/
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
示例:
transform
重点:
案例:元素水平垂直居中
transform
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法
transform: rotate(90deg)
rotate(45deg)
案例:顺时针旋转盒子30度
旋转
我们可以设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin: x y;/* 三种示例 */
transform-origin: left bottom;
transform-orifin: 10% 10%;
transform-origin: 50px 50px;
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
语法
transform: scale(x, y)
transform: scale(1,1)
:宽和高都放大一倍,相对于没有放大transform: scale(2,2)
:宽和高都放大了2倍transform: scale(2)
:只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)transform: scale(0.5,0.5)
:缩小transform:translate() rotate() scale()
等,transform
我们简单理解就是变形有2D和3D之分translate(x,y)
最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的 translateX(x)
和translateY(y)
rotate(度数)
可以实现旋转元素度数的单位是deg
sacle(x,y)
里面参数是数字不跟单位可以是小数最大的优势不影响其他盒子transform-origin:x y
参数可以百分比、像素或者是方位名词**动画(animation)**是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
制作动画分为两步:
用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{0%{width: 100px;}100%{width: 200px;}
}
元素使用动画
div{/* 调用动画 */animation-name: 动画名称;/* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间;
}
案例:将一个div从左边移动到右边
Document
@keyframes
中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。案例:简单的动画,一个div绕着屏幕走一圈
Document
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态:
例子:
animation: move 5s linear 2s infinite alternate forwards;
animation-play-state
animation-play-state: puased;
经常和鼠标经过等其他配合使用animation-direction: alternate
animation-fill-mode: forwards
animation-timing-function:
规定动画的速度曲线,默认是“ease”
steps(x)是离散的动画,分x步完成
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
3D特点:
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是Z轴方向。
translform:translateX(100px)
: 仅仅是在x轴上移动translform:translateY(1OOpx)
: 仅仅是在Y轴上移动translform:translateZ(100px)
: 仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ - 一般用px单位),向外移动100pxtransform:translate3d(x,y,z)
: 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离,三个参数不能省略,没有就写0translateZ必须借助perspective才能看到效果
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
translateZ
设置最终呈现给我们的都是物体呈现在屏幕(Drawing Surface)上的样子,也就是浅蓝色的地方
不明白的话看视频:透视perspective
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,Z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
transform:rotateX(45deg)
: 沿着x轴正方向旋转45度transform:rotateY(45deg)
: 沿着y轴正方向旋转45degtransform:rotateZ(45deg)
: 沿着Z轴正方向旋转45degtransform:rotate3d(x,y,z,deg)
: 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)transform: rotateX(45deg)
效果
transform: rotateX(-45deg)
效果
transform: rotateY(45deg)
效果
transform: rotateZ()
的效果和2D的rotate效果一样
旋转方向的判断可以使用左手准则
左手的手拇指指向x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
或者是可以想象人在x轴正无穷的位置看原点,将图像沿顺时针旋转的效果就是传入值为正数的效果
transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
其实就是将三维坐标系内的该点和原点(0,0,0)的直线作为旋转轴(尽量都设置为正值,设置为负值的话旋转方向会和上面讲的相反)
rotate3d(1, 0, 0, 45deg)
:绕x轴旋转,同rotateX(45deg)
rotate3d(0, 1, 0, 45deg)
:绕y轴旋转,同rotateY(45deg)
transform-style: flat
子元素不开启3d立体空间,默认的transform-style: preserve-3d
;子元素开启立体空间案例一
实现下图的效果,必须要开启preserve-3d,如果不开的话看到的图形是有问题的
Document
案例二:
两面翻转的盒子,鼠标悬浮盒子自动翻转效果
Document 前面后面
案例三:
旋转立方体
Document - 前面下面
- 前面下面
- 前面下面
- 前面下面
案例四
旋转木马图片相册
Document