🎇C++学习历程:入门
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在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
void Test ()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast(d);cout<
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i){cout<<"DoSomething" <//// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果//FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );f();}
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test (){const int a = 2;int* p = const_cast< int*>(&a );*p = 3;cout<
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意:
class A{
public :virtual void f(){}};
class B : public A{};
void fun (A* pa){// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast(pa);B* pb2 = dynamic_cast(pa);cout<<"pb1:" <A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议:避免使用强制类型转换
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A{
public :explicit A (int a){cout<<"A(int a)" <cout<<"A(const A& a)" <A a1 (1);// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);A a2 = 1;}
此处编译不成功,explicit阻止了隐式转化的发生
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI: