🐒博客名:平凡的小苏
📚学习格言:有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
目录
扫雷思维导图
前言
初始化棋盘函数实现:
打印棋盘函数实现:
布置雷的函数实现:
排查雷函数的实现:
完整源代码:
game1.c
text.c
game1.h
相信我们再电脑上都玩过扫雷小游戏,每次排查一个位置时都会显示雷周围的个数,如果周围没有雷则进行展开一片。那么我们如何利用代码来实现扫雷呢?由我细细道来:
首先,我们应该实现测试函数,至少进行一次菜单选择,所以用do.......while语句。选择1则进行玩游戏,选择0则退出游戏,输入其他数字则显示输入错误
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入数字:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);
}
然后根据思维导图将需要包含的头文件写在头源文件中,利用宏定义常量是为了以后修改方便,我们这次需要实现的是9*9的扫雷棋盘,当我们将数字改动,就可以实现任意*任意的棋盘
#include
#include
#include//时间戳头文件
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10//雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
因为需要布置雷和排查雷,所以需要初始化两个数组,所以设置了set,需要初始化哪个,就把需要初始化的字符传过去即可。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
如果我们初始化好棋盘,我们需要将它打印出来棋盘。或者我们排查一次雷也需要打印棋盘出来给玩家看到。当被炸死也需要打印棋盘给玩家知道在哪里被炸死了
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{printf("--------扫雷--------\n");for (int j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){ printf("%d ",i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------扫雷--------\n");
}
利用生成随机数的库函数来让电脑随机放置雷,并且放置在符合所设置的坐标,如果生成的随机数相同则会重新生成随机数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{//布置雷的个数int count = MINE_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}
首先需要进行判断输入的坐标是否符合合法性,然后再判断该坐标是否被排查过,在判断是否被炸死,如果该坐标不是雷则继续排查。
排查时进行调用递归展开函数,如果排查的坐标周围没有雷,则进行递归展开。递归展开时要进行边界条件判断,防止数组越界。如果该坐标周围没有雷则进行设置为空格。再判断没有排查过的才进行递归展开排查,防止死递归
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归展开
{int n = get_mine_count(mine, x, y);//边界条件,防止数组越界if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){if (n == 0)//需要展开{show[x][y] = ' ';//该点周围没有雷就设置为空格for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归{Spread(mine, show, i, j);}}}}else {show[x][y] = n + '0';//字符转为数字}}
}void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");continue;}if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,您被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{Spread(mine, show, x, y);DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - MINE_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{printf("--------扫雷--------\n");for (int j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){ printf("%d ",i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------扫雷--------\n");
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{//布置雷的个数int count = MINE_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x ][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1 ][y] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归展开
{int n = get_mine_count(mine, x, y);//边界条件,防止数组越界if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL){if (n == 0)//需要展开{show[x][y] = ' ';//该点周围没有雷就设置为空格for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归{Spread(mine, show, i, j);}}}}else {show[x][y] = n + '0';//字符转为数字}}
}void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] != '*'){printf("该坐标已经被排查,请重新输入\n");continue;}if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,您被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{Spread(mine, show, x, y);DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - MINE_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
#include"game1.h"
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');DisplayBoard(show, ROW, COL);Set_mine(mine, ROW, COL);Fine_mine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{printf("************************************\n");printf("******* 1. play ******\n");printf("******* 0. exit ******\n");printf("************************************\n");
}
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入数字:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void Fine_mine(char mine [ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷