避免AnyHit着色器被多次调用。
创始人
2024-12-16 00:31:56
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在DXR(DirectX Raytracing)中,如果一个射线与几何体相交,所有相关的着色器(即Intersection、AnyHit和ClosestHit)将被调用。但有时候我们希望AnyHit着色器仅在第一个相交时被调用,而不是所有相交都调用。这是可以通过设置标志来实现的,具体代码如下:

//在结构体中定义标志 struct RayPayload { float4 color; uint8_t flags; //标志位 };

//在AnyHit函数中判断标志位是否已设置,如未设置,则调用相应处理函数 bool TraceRay( RayDesc& ray, RayPayload& payload ) { payload.flags = 0; ... hitGroup.anyHitShader = AnyHit; ... }

[shader("anyhit")] void AnyHit( in Payload input, out RayPayload payload : SV_RayPayload ) { if (payload.flags == 0) { //调用处理函数,例如计算颜色 ComputeColor(input.position, payload.color);

    //设置标志位为已处理
    payload.flags = 1;

    //标记为相交
    TraceRay().Ignore();
}

}

通过以上代码实现,在进行射线相交检测时,AnHit着色器仅在第一个相交时被调用。这可以优化计算性能,同时防止重复处理相同的数据。

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