避免使用if / switch case结构以使代码更易读
创始人
2024-12-16 15:01:30
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避免使用if / switch case结构可以通过使用多态、策略模式、工厂模式等技术来实现。下面是一些解决方法的代码示例:

  1. 使用多态:
interface Animal {
    void makeSound();
}

class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }
}

// 在其他类中使用Animal接口来调用具体的实现类
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound(); // 输出:汪汪汪

animal = new Cat();
animal.makeSound(); // 输出:喵喵喵
  1. 使用策略模式:
interface DiscountStrategy {
    double applyDiscount(double originalPrice);
}

class TenPercentDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double applyDiscount(double originalPrice) {
        return originalPrice * 0.9;
    }
}

class TwentyPercentDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double applyDiscount(double originalPrice) {
        return originalPrice * 0.8;
    }
}

// 在其他类中使用DiscountStrategy接口来调用具体的策略
DiscountStrategy strategy = new TenPercentDiscountStrategy();
double discountedPrice = strategy.applyDiscount(100); // 输出:90

strategy = new TwentyPercentDiscountStrategy();
discountedPrice = strategy.applyDiscount(100); // 输出:80
  1. 使用工厂模式:
interface Shape {
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形");
    }
}

class ShapeFactory {
    public Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

// 在其他类中使用ShapeFactory来创建具体的Shape对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape = shapeFactory.createShape("CIRCLE");
shape.draw(); // 输出:画圆形

shape = shapeFactory.createShape("RECTANGLE");
shape.draw(); // 输出:画矩形

通过使用多态、策略模式或工厂模式,我们可以消除繁琐的if / switch case结构,使代码更易读、可维护和可扩展。

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