避免在按下按钮时对setState进行小部件锁定?
创始人
2024-12-17 00:31:10
0

要避免在按下按钮时对setState进行小部件锁定,可以使用一个布尔变量来控制按钮是否可点击,并在setState期间将其设置为false。

以下是一个示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State {
  bool _isButtonEnabled = true;

  void _handleButtonPress() {
    if (!_isButtonEnabled) {
      return;
    }

    setState(() {
      _isButtonEnabled = false;
    });

    // 模拟耗时操作
    Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
      setState(() {
        _isButtonEnabled = true;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Button Example'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          onPressed: _isButtonEnabled ? _handleButtonPress : null,
          child: Text('Press Me'),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(MaterialApp(
    home: MyWidget(),
  ));
}

在上面的示例中,我们使用_isButtonEnabled布尔变量来控制按钮是否可点击。当按钮被按下时,我们首先检查_isButtonEnabled的值。如果它为false,则返回,不执行任何操作。如果它为true,我们将其设置为false,并在setState期间更新小部件状态。

在这个例子中,我们使用Future.delayed来模拟一个耗时的操作。在耗时操作完成后,我们再次调用setState将_isButtonEnabled设置为true,使按钮再次可点击。

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