结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}; //分号不能丢
//在声明结构的时候,可以不完全声明。
//匿名结构体类型
struct
{int a;char b;float c;
}x;
struct
{int a;char b;float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
p = &x; //不合法//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。//所以是非法的。
结构不能引用结构本身。例如:
struct Node
{int data;struct Node next;
};
//这样自引用不可行,是一个死结构,无法使用,也无法计算其大小。
正确的自引用方式,是引用结构本身的指针。
例如:
struct Node
{int data;struct Node* next;
};
注意:
typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;
//这样写代码,不可行。因为先定义next,才重命名结构为Node,在定义next时不知道有Node这个类型。
//解决方法:
typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;
struct Point
{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{char name[15];//名字int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
我们现在深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
//练习1:
int main() {struct S1{char c1;int i;char c2;};printf("%d\n", sizeof(struct S1));return 0;
}
//练习2
int main() {struct S2{char c1;char c2;int i;};printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
//练习3
int main() {struct S3{double d;char c;int i;};printf("%d\n", sizeof(struct S3));return 0;
}
//练习4
struct S3
{double d;char c;int i;
};int main() {struct S4{char c1;struct S3 s3;double d;};printf("%d\n", sizeof(struct S4));return 0;
}
内存对齐的优点:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如:
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数使用到的关键字是pragma
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}
结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
struct S
{int data[1000];int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开> >销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系> >统开销比较大,所以会导致性能的下降。结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段和结构类似有2个不同
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
int main() {struct A{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;};printf("%d\n", sizeof(struct A));return 0;
}
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
例如:
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
上述代码是开辟内存的方法如下:
总结:
- 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
数据的打包传递
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
- 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
- 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
- 月份有12个月,也可以一一列举。
这里就可以使用枚举了。
enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
enum Sex//性别
{MALE,FEMALE,SECRET
};
enum Color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
- 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
int main() {enum Color//颜色{RED,GREEN = 2,BLUE};printf("RED::%d GREEN::%d BLUE::%d\n", RED, GREEN, BLUE);return 0;
}
- 增加代码的可读性和可维护性;
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;
- 防止了命名污染(封装);
- 便于调试;
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
enum Color//颜色
{RED=1,GREEN=2,BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //error 不可以给枚举 *常量赋值*
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
int main() {//联合类型的声明union Un{char c;int i;};//联合变量的定义union Un un;//计算连个变量的大小printf("%d\n", sizeof(un));return 0;
}
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
int main() {union Un{int i;char c;};union Un un;printf("%#x\n", &(un.i));printf("%#x\n", &(un.c));un.i = 0x11223344;un.c = 0x55;printf("%#x\n", un.i); //11 22 33 55return 0;
}
//判断当前计算机的大小端字节序存储
int main() {union Un{int i;char c;};union Un un;un.i = 1;if (un.c == 1) {printf("小端\n");}else {printf("大端\n");}return 0;
}
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{char c[5];int i;
};
union Un2
{short c[7];int i;
};
到这里这篇博客已经结束啦。
这份博客👍如果对你有帮助,给博主一个免费的点赞以示鼓励欢迎各位🔎点赞👍评论收藏⭐️,谢谢!!!
如果有什么疑问或不同的见解,欢迎评论区留言欧👀
上一篇:PHP 过滤器