bitcoinlib中的scan()或utxos_update()导致使用GodotGameEngine和Python的Bitcoin钱包出现死机
创始人
2024-12-19 16:02:08
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该问题可能是由于Godot对多线程支持不良导致的。以下是一种

  1. 使用Godot Engine中的Thread模块来处理与bitcoinlib交互的所有访问。

  2. 将Python脚本包装在“Thread”对象中,并在Godot代码中实例化和启动它。以下是一个示例:

from threading import Thread
import bitcoinlib

class BitcoinThread(Thread):
    def __init__(self):
        Thread.__init__(self)
        
    def run(self):
        self.btc = bitcoinlib.connect_to_local()
        print(self.btc.getbalance())
        
btc_thread = BitcoinThread()
btc_thread.start()
  1. 在Godot开始帧时启动BitcoinThread线程。以下是一个示例:
func _ready():
    var btc_thread = BitcoinThread.new()
    btc_thread.start()
  1. 在Godot退出时停止BitcoinThread线程。以下是一个示例:
func _exit_tree():
    if btc_thread.is_alive():
        btc_thread.join()

通过这种方式,我们可以确保只有一个线程与bitcoinlib进行交互,从而避免了任何竞争条件或死锁可能导致的问题。

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