该问题可能是由于Godot对多线程支持不良导致的。以下是一种
使用Godot Engine中的Thread模块来处理与bitcoinlib交互的所有访问。
将Python脚本包装在“Thread”对象中,并在Godot代码中实例化和启动它。以下是一个示例:
from threading import Thread
import bitcoinlib
class BitcoinThread(Thread):
def __init__(self):
Thread.__init__(self)
def run(self):
self.btc = bitcoinlib.connect_to_local()
print(self.btc.getbalance())
btc_thread = BitcoinThread()
btc_thread.start()
func _ready():
var btc_thread = BitcoinThread.new()
btc_thread.start()
func _exit_tree():
if btc_thread.is_alive():
btc_thread.join()
通过这种方式,我们可以确保只有一个线程与bitcoinlib进行交互,从而避免了任何竞争条件或死锁可能导致的问题。