当使用Android中的createBitmap方法时,有时候会遇到内存不足异常OutOfMemoryError,这可能是因为设备的内存受限或者我们处理的图像过大。
以下是几种
1.使用更小的图片
创建一个大小较小的图片可以减少内存消耗。如果您不需要高质量的图片,可以降低图片的分辨率,或者使用一些压缩算法或工具来减小文件大小。
2.使用inSampleSize缩小图片
inSampleSize属性可以在加载图片的时候控制图片的压缩比。该属性值必须是2的幂,比如2,4,8,16等。例如,如果您的图片尺寸为4000x3000,您可以将inSampleSize设置为2,这将把图片压缩到2000x1500,大大减小内存占用。
下面是一个inSampleSize示例代码:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
int reqHeight = 1000;
int reqWidth = 1000;
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
3.使用ARGB_8888格式
Android中的Bitmap有两种格式:ARGB_8888和RGB_565。ARGB_8888格式可以保证图片的质量,但是内存消耗也更大。而RGB_565格式则消耗更少的内存,但是图片的质量也会相对降低。如果您的图片不需要透明度效果,可以使用RGB_565格式来降低内存占用。
下面是一个ARGB_8888示例代码:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
4.使用recycle()释放Bitmap内存
当Bitmap对象不再使用时,应当调用recycle()方法手动释放内存,以便迅速回收内存空间。否则,它们的内存将一直占用,这可能导致OutOfMemoryError。
下面是一个recycle()示例代码:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
// Use the bitmap
bitmap.recycle();
总之,在使用createBitmap时,我们应尽可能地减少内存的占用,以保证图片处理的效率和准确性,并避免OutOfMemoryError异常的发生。