当使用ARGB字节数组创建位图时,BitmapFactory有时会返回空位图,这可能是由于字节数组中的字节顺序不正确所致。为了解决这个问题,我们可以手动转换字节顺序,然后再创建位图。以下是一个示例代码:
byte[] argbBytes = ...; // ARGB字节数组
byte[] rgbaBytes = new byte[argbBytes.length];
for (int i = 0; i < argbBytes.length; i += 4) {
rgbaBytes[i] = argbBytes[i + 3]; // 将A通道字节移到最前面
rgbaBytes[i + 1] = argbBytes[i]; // 交换R和B通道字节顺序
rgbaBytes[i + 2] = argbBytes[i + 1];
rgbaBytes[i + 3] = argbBytes[i + 2];
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(rgbaBytes, 0, rgbaBytes.length);
在这个示例中,我们遍历ARGB字节数组,将A通道字节移到最前面,并交换R和B通道字节顺序,然后使用转换后的RGBA字节数组创建位图。这个方法应该能够处理BitmapFactory返回空位图的问题。