确保你按照以下步骤正确地绘制Bitmap到Canvas上:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_image);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);
canvas.drawText("Hello", 200, 200, paint);
onDraw()
方法中,将Bitmap绘制到屏幕上:@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
这样,你的Bitmap应该能够正确地绘制到Canvas上并显示在屏幕上。
如果仍然无法绘制Bitmap,请确保你的Bitmap对象不为空,并且正确地设置了绘制的位置和大小。你也可以检查你的Canvas对象是否正确地创建,并且没有其他绘制操作在其上面覆盖了Bitmap。