Bixby - 在结果视图中使用导航模式获取用户的“是/否”输入
创始人
2024-12-19 22:31:51
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要在Bixby的结果视图中使用导航模式来获取用户的是/否输入,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在您的Bixby项目中,创建一个新的Action来处理用户的是/否输入。可以在actions文件夹中的某个文件中添加以下代码:
action (YesNoInput) {
  type (Constructor)
  description (Action to handle yes/no input)

  collect {
    input (yesNo) {
      type (YesNo)
      min (Required)
      max (One)
    }
  }

  output (YesNo)
}
  1. 在您的Bixby项目中,创建一个新的Result View来显示一个包含是/否按钮的界面。可以在views文件夹中的某个文件中添加以下代码:
result-view {
  match: YesNo (this)

  message {
    template ("Is this what you want?")
  }

  render {
    layout {
      section {
        content {
          primary {
            button {
              template ("Yes")
              on-click {
                intent {
                  goal: YesNoInput
                  value: YesNo.YES
                }
              }
            }
          }
          secondary {
            button {
              template ("No")
              on-click {
                intent {
                  goal: YesNoInput
                  value: YesNo.NO
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}
  1. 在您的Bixby项目中,创建一个新的Concept来表示是/否输入。可以在concepts文件夹中的某个文件中添加以下代码:
concept {
  type (YesNo)
  description (Concept for representing yes/no input)

  values {
    symbol {
      symbol (YES)
    }

    symbol {
      symbol (NO)
    }
  }
}
  1. 在您的Bixby项目中,创建一个新的Action来处理用户的是/否输入的逻辑。可以在actions文件夹中的某个文件中添加以下代码:
action (HandleYesNoInput) {
  type (Constructor)
  description (Action to handle yes/no input)

  collect {
    input (yesNo) {
      type (YesNo)
      min (Required)
      max (One)
    }
  }

  output (Result)
}
  1. 在您的Bixby项目中,创建一个新的Dialog来处理用户的是/否输入的逻辑。可以在dialogs文件夹中的某个文件中添加以下代码:
dialog (HandleYesNoInput) {
  match: YesNoInput (this)

  template ("Thanks for your response!")

  steps {
    // 在这里可以根据用户是/否输入执行逻辑操作
  }
}

这样,您就可以在Bixby的结果视图中使用导航模式来获取用户的是/否输入,并根据用户的输入执行逻辑操作。请注意,您可以根据您的具体需求进行相应的修改和调整。

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