要在Bixby的结果视图中使用导航模式来获取用户的是/否输入,您可以按照以下步骤进行操作:
actions
文件夹中的某个文件中添加以下代码:action (YesNoInput) {
type (Constructor)
description (Action to handle yes/no input)
collect {
input (yesNo) {
type (YesNo)
min (Required)
max (One)
}
}
output (YesNo)
}
views
文件夹中的某个文件中添加以下代码:result-view {
match: YesNo (this)
message {
template ("Is this what you want?")
}
render {
layout {
section {
content {
primary {
button {
template ("Yes")
on-click {
intent {
goal: YesNoInput
value: YesNo.YES
}
}
}
}
secondary {
button {
template ("No")
on-click {
intent {
goal: YesNoInput
value: YesNo.NO
}
}
}
}
}
}
}
}
}
concepts
文件夹中的某个文件中添加以下代码:concept {
type (YesNo)
description (Concept for representing yes/no input)
values {
symbol {
symbol (YES)
}
symbol {
symbol (NO)
}
}
}
actions
文件夹中的某个文件中添加以下代码:action (HandleYesNoInput) {
type (Constructor)
description (Action to handle yes/no input)
collect {
input (yesNo) {
type (YesNo)
min (Required)
max (One)
}
}
output (Result)
}
dialogs
文件夹中的某个文件中添加以下代码:dialog (HandleYesNoInput) {
match: YesNoInput (this)
template ("Thanks for your response!")
steps {
// 在这里可以根据用户是/否输入执行逻辑操作
}
}
这样,您就可以在Bixby的结果视图中使用导航模式来获取用户的是/否输入,并根据用户的输入执行逻辑操作。请注意,您可以根据您的具体需求进行相应的修改和调整。