要给出关于“Bixby的SSML支持”的代码示例,需要先了解什么是SSML(Speech Synthesis Markup Language)。SSML是一种用于定义文本到语音转换的标记语言,可以用于控制语音的音调、速度、音量等。
以下是一个简单的Bixby代码示例,演示如何在Bixby中使用SSML:
首先,在Bixby的capsule.xml文件中,添加对SSML的支持声明:
接下来,在你的Action文件中,使用SSML标记来定义要合成的文本。在这个例子中,我们使用SSML的
标签来控制语音的音调和速度:
const ssml = require('ssml.lib');
action (SpeakWithSSML) {
type(Search)
description (Speak with SSML)
collect {
input (text) {
type (voca.Text)
min (Required)
prompt ("What would you like me to say?")
}
}
output (voca.Text)
implementation {
computed {
description (Speak with SSML)
type (voca.Text)
compute {
intent {
goal {
ssml.Speak
}
value {
ssml.SpeakInput {
text (expr(text))
}
}
}
}
}
}
}
最后,在你的JavaScript代码文件中,实现ssml.Speak
的Action逻辑:
module.exports.function = function speak (speakInput) {
const ssmlText = `
${speakInput.text}
`;
return {
speech: ssmlText
};
}
在这个例子中,用户输入的文本将被包装在
标签中,这样Bixby会以慢速和高音调来合成语音。
请注意,以上代码示例仅用于演示如何在Bixby中使用SSML,并不完整或可运行。要在Bixby中使用SSML,你需要了解更多关于Bixby的Action和JavaScript开发的知识,并根据你的具体需求进行适当的代码编写。