- 首先需要确定壁纸旋转的角度,可以通过使用Unity中的Quaternion.Euler函数对旋转角度进行设置:
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
这里将壁纸绕y轴旋转45度。
- 然后需要计算出贴花的实际宽度,可以使用GameObject的Transform类中的localScale属性,对贴花的宽度进行控制:
gameObject.transform.localScale = new Vector3(2.0f, 1.0f, 1.0f);
这里将贴花的宽度设置为2.0个单位,高度和深度均为1.0个单位。
- 最后需要根据贴花贴在壁纸上的位置来调整贴花的旋转角度,可以使用RectTransform类中的anchoredPosition属性计算出贴花贴在壁纸上的位置,然后根据位置信息来进行旋转角度的设定。
RectTransform rectTransform = gameObject.GetComponent();
Vector2 position = rectTransform.anchoredPosition;
if (position.x < 0)
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, -45, 0);
else
gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
这里根据贴花在壁纸上的位置来设定旋转角度,如果在壁纸左侧,则将贴花绕y轴逆时针旋转45度,否则绕y轴顺时针旋转45度。