在Blazor中使用HTML5画布和C#计时器时,可能会遇到GC_minor问题,这是由于Blazor的组件模型和JavaScript的垃圾回收机制之间的不兼容性导致的。
为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
@implements IDisposable
接口,并在Dispose
方法中清理所有的计时器和资源。确保在不使用时及时释放资源,以减少垃圾回收的频率。@implements IDisposable
// ...
@code {
private Timer timer;
protected override void OnInitialized()
{
timer = new Timer(UpdateCanvas, null, 0, 1000);
}
private void UpdateCanvas(object state)
{
// 更新画布逻辑
StateHasChanged();
}
public void Dispose()
{
timer.Dispose();
}
}
在Blazor组件中引入以下命名空间:
@using Microsoft.JSInterop
在组件内部使用以下代码来调用JavaScript计时器函数:
@inject IJSRuntime JSRuntime
// ...
@code {
private Task timerTask;
private IJSObjectReference jsModule;
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
jsModule = await JSRuntime.InvokeAsync("import", "./jsModule.js");
timerTask = jsModule.InvokeVoidAsync("startTimer", DotNetObjectReference.Create(this));
}
[JSInvokable]
public void UpdateCanvas()
{
// 更新画布逻辑
StateHasChanged();
}
public async ValueTask DisposeAsync()
{
await jsModule.InvokeVoidAsync("stopTimer");
await jsModule.DisposeAsync();
}
}
在wwwroot
文件夹中创建一个名为jsModule.js
的JavaScript文件,并在其中实现计时器逻辑:
let intervalId;
export function startTimer(dotNetReference) {
intervalId = setInterval(() => dotNetReference.invokeMethodAsync("UpdateCanvas"), 1000);
}
export function stopTimer() {
clearInterval(intervalId);
}
这样,计时器逻辑将在JavaScript中执行,而不会受到Blazor的垃圾回收影响。
通过以上方法,您应该能够解决Blazor HTML5画布和C#计时器的GC_minor问题。