问题的根源是因为在 Blazor Server-Side 上,当使用 OnAfterRenderAsync 生命周期钩子时,组件的状态更新是异步完成的。这意味着,如果我们在函数调用后立即访问状态变量,它可能没有及时更新。
为了解决这个问题,我们可以使用 StateHasChanged() 方法来通知组件重新渲染。在组件中调用此方法将导致重新执行 OnAfterRenderAsync 方法,从而更新状态变量。
以下是示例代码,演示了如何在 OnAfterRenderAsync 方法中更新状态变量并调用 StateHasChanged() 方法:
@page "/counter"
Counter
Current count: @currentCount
@code {
private int currentCount = 0;
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (!firstRender)
{
// Update the state variable in the OnAfterRenderAsync method
currentCount = await GetCount();
// Notify the component to re-render
StateHasChanged();
}
}
private async Task GetCount()
{
// Simulate an async operation
await Task.Delay(1000);
return currentCount + 1;
}
private void IncrementCount()
{
currentCount++;
}
}