Blazor SkiaSharp中可以使用SKBitmap和SKCanvas来创建并显示图像,可以通过SKBitmap的FromStream方法从文件或流中加载图像。在设置纹理图像时,可以首先创建一个SKBitmap对象,然后将其绘制到SKCanvas上,并将Canvas作为参数传递到GL.TexImage2D方法中。示例代码如下:
// 创建SKBitmap对象并根据图像文件路径加载图像
SKBitmap bitmap = SKBitmap.Decode("image.jpg");
// 创建大小为宽度为256,高度为256的空白SKCanvas
SKSurface surface = SKSurface.Create(new SKImageInfo(256, 256));
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
// 将SKBitmap绘制到SKCanvas上
canvas.DrawBitmap(bitmap, new SKRect(0, 0, 256, 256));
// 将SKCanvas作为参数传递到GL.TexImage2D方法中
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, 256, 256, 0, PixelFormat.Rgba, PixelType.UnsignedByte, surface.Snapshot().EncodeToPng());
// 绘制纹理
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(-1, -1);
GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(1, -1);
GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(1, 1);
GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(-1, 1);
GL.End();
在上述代码中,首先创建一个SKBitmap对象并从文件中加载图像,然后创建一个大小为256x256的空白SKCanvas。接下来,将SKBitmap绘制到SKCanvas上,最后将SKCanvas作为参数传递到GL.TexImage2D方法中,并将其绘制到纹理中。