在Spark AR Studio中导入Blender中的.fbx文件时,有时会出现骨骼动画的缩放问题。这是由于Spark AR Studio默认将导入的.fbx文件缩放为1。
要解决这个问题,可以在导入.fbx文件之前,在Blender中设置适当的缩放。
以下是一个示例代码,展示了如何在Spark AR Studio中导入.fbx文件时解决骨骼动画的缩放问题:
import Scene from 'Scene';
import Animation from 'Animation';
const fbxScale = 0.01; // 设置你需要的缩放比例
Promise.all([
Scene.root.findFirst('yourFbxObject'), // 替换为你的.fbx文件的对象名称
Animation.findAnimation('yourFbxAnimation'), // 替换为你的.fbx文件的动画名称
])
.then(function (results) {
const fbxObject = results[0];
const fbxAnimation = results[1];
// 缩放对象
fbxObject.transform.scaleX = fbxScale;
fbxObject.transform.scaleY = fbxScale;
fbxObject.transform.scaleZ = fbxScale;
// 为对象创建动画播放器
const animationPlayer = Animation.timeDriver({ durationMilliseconds: 1000, loopCount: Infinity });
// 播放动画
animationPlayer.start();
// 将动画应用到对象
fbxObject.transform.x = Animation.animate(animationPlayer, fbxAnimation.transform.x);
fbxObject.transform.y = Animation.animate(animationPlayer, fbxAnimation.transform.y);
fbxObject.transform.z = Animation.animate(animationPlayer, fbxAnimation.transform.z);
})
.catch(function (error) {
Diagnostics.log('Error: ' + error);
});
请注意,上述示例假设你已经在Spark AR Studio中设置了正确的脚本和模块。
在此示例中,我们首先使用Scene.root.findFirst和Animation.findAnimation查找.fbx对象和动画。然后,我们使用fbxScale变量设置对象的缩放比例。接下来,我们创建一个动画播放器,并使用Animation.animate将动画应用到对象。
记得将yourFbxObject
和yourFbxAnimation
替换为你的.fbx文件的对象名称和动画名称。
希望这个示例能够帮助你解决Blender .fbx导入Spark AR Studio时骨骼动画的缩放问题。