要在Blender中创建简单的网格层次动画,可以按照以下步骤进行操作:
打开Blender并创建一个新的场景。
选择默认的Cube对象,并按Del键删除它。
在3D视图中,按Shift + A键添加一个空对象(Empty)。这将作为我们的根对象。
在场景中添加其他网格对象作为子对象。可以使用Shift + A键添加不同的几何体,如Cube、Sphere或Cylinder。
在时间轴上选择一个合适的帧数,例如第1帧。
选择根对象(Empty)并按I键插入关键帧。选择“Location”(位置)选项。
在时间轴上选择另一个帧,例如第50帧。
调整根对象的位置,以便它移动到新的位置。
再次选择根对象(Empty)并按I键插入关键帧。
在时间轴上选择一系列帧,例如第1到50帧。
在Blender的顶部菜单栏中选择“Object”(对象)> “Animation”(动画)> “Bake Action”(烘焙动作)。
在打开的“Bake Action”对话框中,选择适当的设置,如“Visual Keying”(可视键控)和“Clear Constraints”(清除约束)。
点击“OK”开始烘焙动作。
在时间轴上播放动画,你应该看到网格层次动画。
以下是一个简单的Python脚本示例,可以自动创建网格层次动画:
import bpy
# 创建一个空对象作为根对象
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES')
# 添加子网格对象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
cube = bpy.context.object
cube.parent = bpy.context.scene.objects['Empty']
# 设置关键帧
cube.location = (0, 0, 0)
cube.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
cube.location = (5, 0, 0)
cube.keyframe_insert(data_path="location", frame=50)
# 烘焙动作
bpy.context.scene.frame_set(1)
bpy.ops.nla.bake(frame_start=1, frame_end=50, step=1, only_selected=True, visual_keying=True, clear_constraints=True)
# 播放动画
bpy.ops.screen.animation_play()
你可以将上述代码保存为Python脚本文件,然后在Blender中执行该脚本来创建和播放网格层次动画。