在Blender中使用光子的方法如下:
首先,确保您已经安装了Blender软件并打开了一个项目。
在3D视图中,选择一个物体来设置光子的“接触”面。您可以选择一个网格对象或其他支持光照的对象。
在属性编辑器中,选择“物体”选项卡。
展开“光照”部分,并找到“光子”选项。
在“光子”选项中,您将看到一个名为“接触”面的属性。默认情况下,它将设置为“全部”。
若要将光子的“接触”面限制为对象的特定部分,您可以使用以下代码示例:
import bpy
# 获取当前选中的对象
obj = bpy.context.object
# 将光子的“接触”面设置为“仅表面”
obj.data.photon_type = 'SURFACE'
# 将光子的“接触”面设置为“仅体积”
obj.data.photon_type = 'VOLUME'
将上述代码粘贴到Blender的Python控制台中,然后运行它,即可将光子的“接触”面设置为指定的类型。
请注意,上述代码示例假设您已经选择了一个对象。如果没有选择任何对象,代码将会报错。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。