ice规则引擎==启动流程和源码分析
创始人
2024-05-18 21:47:52
0次

启动

git clone代码

创建数据库ice,执行ice server里的sql,修改ice server的配置文件中的数据库信息

 启动ice server 和ice test

访问ice server     localhost:8121

新增一个app,默认给了个id为1,这个1可以看到在ice test的配置文件中指定了。

进入app ,新增一条校验链(实际是一串规则),指定它使用的 场景为recharge

点击查看详情

点击1-NODE,添加子节点

选择relation,AND

然后再点击AND添加子节点

 编写内容

{"score":100,"key":"cost"}

然后再次点击AND再添加一个子节点,confName写AmountResult

编写内容

{"value":888,"key":"uuid"}

点击发布

到ice test的ScoreFlow  和AmountResult 打个断点

发两个请求,scene为之前在页面上创建的recharge,cost=10000和cost=10,一个大于100,一个小于100,可以发现大于100的多了个返回的字段说明触发了这条规则

{"scene": "recharge","roam": {"cost": 10000,"uuid":123}
}

 

 

============================

所以可以发现,AND后面跟着的两个子节点,第一个是用来判断的规则,第二个是结果,如果第一个满足了,就会触发第二个。 怎么看满不满足,条件的阈值是在页面上JSON设置的,阈值怎么用是在ScoreFlow代码里设置的。 所以如果要自己添加功能,需要先在ice test中新建flow和result,然后再去页面上使用新的flow和result新建节点。

================================================

在修改根目录下的pom.xml文件,将远程仓库,证书,签名等都给注释掉,然后mvn install,这样就能将所有模块打包到本地仓库中。然后用IDEA分别打开ice-test和ice-server,启动,测试访问,成功。

源码分析

可以发现是基于netty的,分为server端和client端,那么client端启动的时候肯定会做些事情,所以看client端端代码。

clien端

icetest引入了ice-client-spring-boot-starter依赖,starter里引入了ice-client-spring-boot-autoconfigure,发现熟悉的spring.factories,同时ice-client-spring-boot-autoconfigure引入了ice-client依赖,ice-client又引入了ice-core依赖。ice-core中引入了netty和ice-common。

 

 

spring.factories引入了IceClientAutoConfiguration,这里面就只有个去扫描com.ice.client包底下的所有bean

 

@Configuration
@ComponentScan("com.ice.client")
public class IceClientAutoConfiguration {}

因为ice-server也引用了ice-core,所以clien端的初始化相关的功能是在ice-client中。

IceClientProperties读取了ice-test的配置文件中的配置项,

IceNioClientInit:

com.ice.client.config.IceNioClientInit#afterPropertiesSet

com.ice.core.client.IceNioClient#start创建与server的连接,并将连接注册到server端。

bootstrap.connect(host, port).sync();

server端接受到来自client端的连接请求并处理,

com.ice.server.nio.IceNioServerHandler#channelRead0

连接创建后会自动调用到client端的channelActive将该client端可以使用的叶子节点类路径发送到server端,server端页面上建规则的时候会使用

com.ice.core.client.IceNioClientHandler#channelActive 将该client端可以使用的叶子节点类路径发送到server端,请求到达server端

com.ice.server.nio.IceNioClientManager#register(int, io.netty.channel.Channel, java.lang.String, java.util.List)  server端将这个client拥有的场景和对应的规则发往client端

client收到来自server端的响应

com.ice.core.client.IceNioClientHandler#channelRead0 收到这个client拥有的场景和对应的规则

com.ice.core.client.IceNioClient#initDataReady

com.ice.core.client.IceUpdate#update

com.ice.core.cache.IceConfCache#insertOrUpdate 将这个client拥有的场景和对应的规则放入一个map   confMap中当做缓存

com.ice.core.cache.IceHandlerCache#insertOrUpdate根据刚才的confMap,生成这个client拥有的场景的handler,并将handler放入一个sceneHandlersMap当做缓存

com.ice.core.cache.IceHandlerCache#onlineOrUpdateHandler

==================================

其他的就一样了,当更新规则等,server端也会调channelRead0告知client端刷新缓存

com.ice.core.client.IceNioClientHandler#channelRead0

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...