下面是一个示例的 Blender Python 脚本,用于按全局坐标放置或连接顶点:
import bpy
# 创建一个新的顶点对象
def create_vertex(location):
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', radius=1, location=location)
obj = bpy.context.object
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CENTER_OF_MASS')
# 连接两个顶点
def connect_vertices(vertex1, vertex2):
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (False, False, True) # 只选择顶点
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.context.view_layer.objects.active = vertex1
vertex1.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = vertex2
vertex2.select_set(True)
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.edge_face_add()
# 测试
# 创建两个顶点并连接它们
create_vertex((0, 0, 0))
create_vertex((1, 1, 1))
vertex1 = bpy.context.object
vertex2 = bpy.context.object
connect_vertices(vertex1, vertex2)
这个示例脚本包含了两个函数:create_vertex
和connect_vertices
。create_vertex
函数用于创建一个新的顶点对象,参数location
指定了顶点的全局坐标。connect_vertices
函数用于连接两个给定的顶点对象。
在测试部分,我们调用create_vertex
函数创建了两个顶点,并将它们存储在vertex1
和vertex2
变量中。然后,我们调用connect_vertices
函数连接这两个顶点。
请注意,这只是一个简单的示例。根据你的需求,你可能需要进行更多的错误检查和处理。