Blender Python脚本:按全局坐标放置/连接顶点
创始人
2024-12-22 14:31:10
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下面是一个示例的 Blender Python 脚本,用于按全局坐标放置或连接顶点:

import bpy

# 创建一个新的顶点对象
def create_vertex(location):
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
    bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
    bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', radius=1, location=location)
    obj = bpy.context.object
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CENTER_OF_MASS')

# 连接两个顶点
def connect_vertices(vertex1, vertex2):
    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
    bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')

    bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode = (False, False, True)  # 只选择顶点
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    bpy.context.view_layer.objects.active = vertex1
    vertex1.select_set(True)

    bpy.context.view_layer.objects.active = vertex2
    vertex2.select_set(True)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
    bpy.ops.mesh.edge_face_add()

# 测试
# 创建两个顶点并连接它们
create_vertex((0, 0, 0))
create_vertex((1, 1, 1))

vertex1 = bpy.context.object
vertex2 = bpy.context.object
connect_vertices(vertex1, vertex2)

这个示例脚本包含了两个函数:create_vertexconnect_verticescreate_vertex函数用于创建一个新的顶点对象,参数location指定了顶点的全局坐标。connect_vertices函数用于连接两个给定的顶点对象。

在测试部分,我们调用create_vertex函数创建了两个顶点,并将它们存储在vertex1vertex2变量中。然后,我们调用connect_vertices函数连接这两个顶点。

请注意,这只是一个简单的示例。根据你的需求,你可能需要进行更多的错误检查和处理。

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