在 Blender 中镜像物体可以使用以下代码示例来实现:
import bpy
# 选择需要镜像的物体
obj = bpy.context.object
# 创建一个空对象作为镜像参考点
mirror_empty = bpy.data.objects.new("Mirror Empty", None)
bpy.context.collection.objects.link(mirror_empty)
# 将镜像参考点的位置设置为物体的原点
mirror_empty.location = obj.location
# 将物体移动到镜像参考点的对称位置
obj.location = mirror_empty.location * [-1, 1, 1]
# 创建一个镜像约束
mirror_constraint = obj.constraints.new('COPY_TRANSFORMS')
mirror_constraint.target = mirror_empty
mirror_constraint.use_mirror_x = True
# 应用镜像约束
bpy.context.view_layer.update()
bpy.ops.object.visual_transform_apply()
# 删除镜像参考点
bpy.data.objects.remove(mirror_empty, do_unlink=True)
这段代码首先选择要镜像的物体,然后创建一个空对象作为镜像参考点。接下来,将镜像参考点的位置设置为物体的原点,然后将物体移动到镜像参考点的对称位置。 创建一个镜像约束并将其应用于物体,最后删除镜像参考点。
注意:这段代码假设你已经打开了 Blender 并且有一个场景中包含一个物体。你可以根据自己的需求进行修改和调整。