在Blender中,渲染时CPU使用率很高的问题可能是由于渲染任务过于复杂或计算资源不足导致的。以下是一些可能的解决方法:
import bpy
# 设置渲染设备为GPU
bpy.context.user_preferences.addons['cycles'].preferences.compute_device_type = 'CUDA'
bpy.context.user_preferences.addons['cycles'].preferences.devices[0].use = True
import bpy
# 减少多边形数量
bpy.context.object.data.use_decimate_modifiers = True
bpy.context.object.modifiers["Decimate"].ratio = 0.5
# 降低材质复杂度
bpy.context.object.active_material.use_nodes = True
bpy.context.object.active_material.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[4].default_value = 0.5
import bpy
# 设置渲染分辨率
bpy.context.scene.render.resolution_x = 1280
bpy.context.scene.render.resolution_y = 720
# 减少抗锯齿
bpy.context.scene.render.use_antialiasing = False
import bpy
# 添加渲染任务到渲染队列
bpy.ops.render.render(animation=True, write_still=True, use_viewport=True)
# 渲染队列设置
bpy.context.scene.render.use_render_cache = True
bpy.context.scene.render.use_file_extension = True
通过以上方法,您可以尝试优化Blender的渲染过程,降低CPU使用率。请注意,具体的优化方法可能因渲染场景的复杂性而异,需要根据实际情况进行调整。