要实现Blender到Unity的骨骼动画变形,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class BoneAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public AnimationClip animationClip;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
animator = GetComponent();
animator.runtimeAnimatorController = new RuntimeAnimatorController();
animator.Play(animationClip.name);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Transform boneTransform = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.RightHand);
boneTransform.Rotate(Vector3.up, 1f);
}
}
在这个示例中,我们首先获取Animator组件,并将控制器设置为Animator变量的值。然后,我们使用Animator.Play方法将动画剪辑设置为当前动画。在Update函数中,我们获取右手骨骼的变换,并使用Transform.Rotate方法对其进行变换。这样,每帧都会对骨骼进行旋转,从而实现动画的变形效果。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。