这可能是由于法线的问题导致的。在 Blender 中,选择您的对象,然后进入编辑模式。选择所有面并按CTRL + N重新计算法线。导出后再次进行尝试。
对于更复杂的情况,可以手动翻转法线。首先,选择要更改法线的面。然后按CTRL + F打开面菜单。选择“Flip normals”选项翻转法线。重复这些步骤,直到您看到您的面再次出现。
示例代码:
import bpy
#选择你的对象 obj = bpy.context.object
#进入编辑模式 bpy.ops.object.editmode_toggle()
#选择所有面 bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
#重新计算法线 bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)
#退出编辑模式 bpy.ops.object.editmode_toggle()