Blender导出至Mixamo或Unity后,我的对象左侧的面容消失了。有解决方法吗?
创始人
2024-12-22 15:01:57
0

这可能是由于法线的问题导致的。在 Blender 中,选择您的对象,然后进入编辑模式。选择所有面并按CTRL + N重新计算法线。导出后再次进行尝试。

对于更复杂的情况,可以手动翻转法线。首先,选择要更改法线的面。然后按CTRL + F打开面菜单。选择“Flip normals”选项翻转法线。重复这些步骤,直到您看到您的面再次出现。

示例代码:

import bpy

#选择你的对象 obj = bpy.context.object

#进入编辑模式 bpy.ops.object.editmode_toggle()

#选择所有面 bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')

#重新计算法线 bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)

#退出编辑模式 bpy.ops.object.editmode_toggle()

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