Blender建模师和Unity程序员之间的常见工作流如下:
1.建模师将3D对象导出为FBX文件格式。
2.程序员在Unity中导入FBX文件,并将其添加到场景中。
3.程序员在Unity中设置3D模型的材质和纹理,并添加脚本以使之互动。
代码示例:
//导入FBX文件到Unity GameObject myModel = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("MyModel"));
//添加脚本,使模型可以互动 public class MyScript : MonoBehaviour { //code for interaction goes here }