现在,Blender中的几何节点系统可以很好地处理UV贴图,但在导出Alembic文件时,某些可接受的情况下会忽略UV。解决此问题的一种方法是使用“Attribute”节点来将UV数据处理为自定义属性,然后将其导出为Alembic文件。以下是示例代码:
import bpy from bpy import data as D from bpy import context as C from mathutils import * from math import * import os import time
obj = bpy.context.active_object
uv_map = obj.data.uv_layers.active.data uv_count = len(uv_map)
obj.data.shape_keys.key_blocks[-1].data.create("uv", uv_count * 2)
for i in range(len(obj.data.vertices)): for j in range(uv_count): index = i * uv_count + j u, v = uv_map[j].uv obj.data.shape_keys.key_blocks[-1].data[index].co = (u, v, 0)
bpy.ops.export_scene.alembic(filepath="./my_model.abc", uv_as_custom=True)
在代码中,我们首先获取了当前对象以及UV映射,然后创建了一个自定义属性来存储UV数据。最后,我们遍历每个顶点并将其UV导出为Alembic文件。
注意,在导出时,需要将“uv_as_custom”参数设置为True,以确保将自定义属性导出为Alembic文件。
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