Blender中两个模型使用相同的材质,但渲染结果不同。
创始人
2024-12-22 16:01:35
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可能是由于两个模型的UV映射不同导致的。可以尝试在材质面板中,将Texture Coordinate节点的UV映射方式从“UV”更改为“Object”,并在Object输入中输入对应的物体名称。

示例代码:

import bpy

# 获取对应的物体
obj1 = bpy.data.objects["object_name1"]
obj2 = bpy.data.objects["object_name2"]

# 获取材质
mat = bpy.data.materials["material_name"]

# 在材质面板中创建Texture Coordinate和Image Texture节点
tex_coord = mat.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeTexCoord")
tex_img = mat.node_tree.nodes.new(type="ShaderNodeTexImage")

# 设置UV映射方式为Object,并输入对应的物体名称
tex_coord.uv_map = "Object"
tex_coord.object = obj1 # 或者 obj2

# 绑定纹理图像
tex_img.image = bpy.data.images.load("path_to_image")

# 将节点连接起来
mat.node_tree.links.new(tex_coord.outputs[2], tex_img.inputs[0])
mat.node_tree.links.new(tex_img.outputs[0], mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[0])

# 将材质应用于对应物体
obj1.data.materials[0] = mat
obj2.data.materials[0] = mat

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