在Blender中,将水流发射器父级绑定到动画骨架上时,可能会出现不正常工作的情况。这通常是因为骨架带有动画约束(例如IK约束),导致父级绑定无法正常工作。
为了解决这个问题,可以使用空对象作为中介,并将其绑定到骨架上,然后再将水流发射器父级绑定到该空对象上。
以下是一个具体的代码示例:
创建一个空对象并将其重命名为“Empty”。
将“Empty”对象与骨架绑定,在3D视图区中选择骨架,然后按下Ctrl + P,选择“Object”并选择“Empty”。
将水流发射器父级绑定到“Empty”对象上,在3D视图区中选择水流发射器,然后按下Shift + S并选择“Cursor to Selected”将3D视图区光标移动到水流发射器位置上,然后按下Shift + A并选择“Empty”,将“Empty”对象添加到场景中,然后在3D视图区中选择水流发射器和“Empty”对象,按下Ctrl + P并选择“Object”。
测试动画效果,在时间线中设定动画播放的帧数,并按下Alt + A预览动画效果,如果一切正常,水流发射器应该沿着骨架动画而移动和旋转。
通过这种方法,可以使水流发射器在使用动画约束的骨架上正常工作。