在Blender中,序列编辑器默认不支持边框渲染。不过,你可以通过使用Python脚本来实现此功能。下面是一个示例代码:
import bpy
# 获取当前场景
scene = bpy.context.scene
# 设置边框渲染的范围
render_border_xmin = 0.2
render_border_xmax = 0.8
render_border_ymin = 0.2
render_border_ymax = 0.8
# 在序列编辑器中创建一个新的效果帧
sequence = scene.sequence_editor.sequences.new_effect(
name="Border Render",
type='TRANSFORM',
channel=1,
frame_start=scene.frame_start,
frame_end=scene.frame_end
)
# 设置效果帧的变换类型为渲染边框
sequence.transform.type = 'CROP'
# 设置渲染边框的范围
sequence.transform.crop.min_x = render_border_xmin
sequence.transform.crop.max_x = render_border_xmax
sequence.transform.crop.min_y = render_border_ymin
sequence.transform.crop.max_y = render_border_ymax
这段代码将创建一个名为"Border Render"的新效果帧,并将其变换类型设置为"CROP",然后设置渲染边框的范围。你可以根据需要调整render_border_xmin
、render_border_xmax
、render_border_ymin
和render_border_ymax
的值来定义边框的位置和大小。
请注意,这段代码需要在运行Blender时执行,而不是在Blender的Python控制台中执行。你可以将代码保存为.py文件,然后通过命令行或脚本运行Blender来执行它。
希望这可以帮助你实现Blender序列编辑器中的边框渲染功能!