这个问题可能是因为你在调用事件时,未在正确的位置添加 await 关键字。例如,如果你的事件是异步的,那么你需要添加 await 关键字以确保它们按照顺序执行。下面是一个示例代码,展示了如何正确地使用 await 关键字:
class CounterBloc extends Bloc {
CounterBloc() : super(0);
@override
Stream mapEventToState(
CounterEvent event,
) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield await _incrementCounter();
} else if (event is DecrementEvent) {
yield await _decrementCounter();
}
}
Future _incrementCounter() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return state + 1;
}
Future _decrementCounter() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return state - 1;
}
}
在这个示例中,当一个事件被调用时,我们使用 await 关键字来确保其完成后再执行下一个事件。这样可以保证只有一个事件被调用,而不是多次调用。
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