Bloc Pattern实际上包括状态管理,它通过StreamController来管理状态。下面是一个简单的示例,演示如何使用Bloc Pattern来管理状态。
首先,需要定义一个Bloc类来处理状态:
import 'dart:async';
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStreamController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStreamController.sink;
Stream get outCounter => _counterStreamController.stream;
final _incrementController = StreamController();
StreamSink get increment => _incrementController.sink;
CounterBloc() {
_incrementController.stream.listen(_handleIncrement);
}
void _handleIncrement(void _) {
_counter++;
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStreamController.close();
_incrementController.close();
}
}
在这个示例中,CounterBloc类管理一个名为_counter的状态,它通过增量作为事件来管理状态。当_counter发生更改时,使用StreamController将新值推送到流中,这允许在UI中订阅状态并在状态更改时更新视图。
接下来,可以创建一个测试UI,该UI订阅CounterBloc并在每次增量事件发生时更新一个文本小部件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_bloc.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
final bloc = CounterBloc();
@override
void dispose() {
bloc.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Counter'),
),
body: Center(
child: StreamBuilder(
stream: bloc.outCounter,
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return CircularProgressIndicator();
}
return Text(
'${snapshot.data}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline1,
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
bloc.increment.add(null);
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在获取到CounterBloc实例后,将其注入到UI中并使用StreamBuilder来订阅状态,同时更新文本小部件。floatingActionButton则是发送增量事件的触发器。
总之,这里提供的示例展示了如何将Bloc Pattern作为状态管理工具使用,并与Flutter的