'Blueprint properties placeholder”翻译为'蓝图属性占位符”,在蓝图中可以使用该占位符代替特定的属性值。使用方法如下所示:
示例代码:
在蓝图中创建一个名为My Game Settings的Object变量,并设置默认的Resolution Scale为100。
在蓝图中用占位符{{ResolutionScale}}代替Get Game User Settings节点的Resolution Scale Input参数:
在运行时,蓝图根据My Game Settings变量中的值自动替换占位符为对应的值: