要将蓝牙传输状态从活动切换到空闲,可以使用Bluez 5.48库中的相关函数。以下是一个示例代码,展示了如何在嵌入式接收端实现此功能:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define BT_DEVICE "hci0"  // 蓝牙设备名称
#define BT_CHANNEL 1      // 蓝牙通道号
int main() {
    // 打开蓝牙设备
    int dev_id = hci_get_route(NULL);
    int sock = hci_open_dev(dev_id);
    if (sock < 0) {
        perror("HCI device open error");
        exit(1);
    }
    // 设置蓝牙传输状态为活动
    struct hci_dev_info dev_info;
    if (hci_devinfo(dev_id, &dev_info) < 0) {
        perror("HCI device info error");
        exit(1);
    }
    dev_info.flags &= ~HCI_UP;
    dev_info.flags |= HCI_RUNNING;
    if (hci_devinfo(dev_id, &dev_info) < 0) {
        perror("HCI device info error");
        exit(1);
    }
    // 创建蓝牙套接字
    int bt_sock = socket(AF_BLUETOOTH, SOCK_STREAM, BTPROTO_RFCOMM);
    if (bt_sock < 0) {
        perror("Bluetooth socket error");
        exit(1);
    }
    // 绑定到本机蓝牙地址和通道
    struct sockaddr_rc rc_addr = { 0 };
    rc_addr.rc_family = AF_BLUETOOTH;
    rc_addr.rc_channel = BT_CHANNEL;
    str2ba(dev_info.bdaddr, &rc_addr.rc_bdaddr);
    if (bind(bt_sock, (struct sockaddr *)&rc_addr, sizeof(rc_addr)) < 0) {
        perror("Bluetooth bind error");
        exit(1);
    }
    // 监听连接请求
    if (listen(bt_sock, 1) < 0) {
        perror("Bluetooth listen error");
        exit(1);
    }
    // 接受连接
    struct sockaddr_rc client_addr = { 0 };
    socklen_t addr_len = sizeof(client_addr);
    int client_sock = accept(bt_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
    if (client_sock < 0) {
        perror("Bluetooth accept error");
        exit(1);
    }
    // 关闭连接
    close(client_sock);
    close(bt_sock);
    // 设置蓝牙传输状态为空闲
    dev_info.flags &= ~HCI_RUNNING;
    dev_info.flags |= HCI_UP;
    if (hci_devinfo(dev_id, &dev_info) < 0) {
        perror("HCI device info error");
        exit(1);
    }
    // 关闭蓝牙设备
    hci_close_dev(sock);
    return 0;
}
         上述代码中的主要步骤包括:
请注意,此示例仅演示了如何在Bluez 5.48中将蓝牙传输状态从活动切换到空闲,并假设您已经正确安装了Bluez库和相关的蓝牙驱动程序。实际上,您可能还需要处理错误处理、异常情况和其他必要的细节。