使用Photon Fusion在Unity中创建棋盘游戏需要遵循以下步骤:
创建一个新的Unity项目并添加Photon Fusion SDK插件。
使用Unity创建一个棋盘游戏,并为游戏创建一个Canvas。
在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject,并将其命名为“Network Manager”。
在Network Manager中添加Photon Fusion的NetworkManager组件。
创建一个新的C#脚本并将其命名为“BoardGameMultiplayer”。
在BoardGameMultiplayer脚本中添加以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class BoardGameMultiplayer : MonoBehaviourPunCallbacks
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinLobby();
}
public override void OnJoinedLobby()
{
PhotonNetwork.NickName = "Player" + Random.Range(0, 1000).ToString("0000");
}
public void CreateRoom()
{
PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = 2 });
}
public void JoinRoom()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
public override void OnJoinedRoom()
{
Debug.Log("Joined a room");
}
}
在Canvas中创建两个按钮,一个是“Create Room”按钮,另一个是“Join Room”按钮。
Create Room”按钮的OnClick属性链接到BoardGameMultiplayer脚本的CreateRoom方法上,Join Room”按钮的OnClick属性链接到BoardGameMultiplayer脚本的JoinRoom方法上。
运行游戏并测试多人游戏功能。
以上是使用Photon Fusion在Unity中创建棋盘游戏的一个基本步骤,根据需求可以添加更多的功能和细节。