要实现波表合成,我们可以使用WebAudioApi中的OscillatorNode和PeriodicWave。下面是一个示例代码,演示如何使用波表合成来生成音频:
// 创建音频上下文
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// 创建一个PeriodicWave对象
function createPeriodicWave(real, imag) {
const wave = audioContext.createPeriodicWave(real, imag);
return wave;
}
// 创建一个OscillatorNode对象,并设置波表
function createOscillator(type, wave) {
const oscillator = audioContext.createOscillator();
oscillator.type = type;
oscillator.setPeriodicWave(wave);
return oscillator;
}
// 创建一个GainNode对象来控制音量
function createGainNode() {
const gainNode = audioContext.createGain();
return gainNode;
}
// 连接音频节点
function connectNodes(...nodes) {
for (let i = 0; i < nodes.length - 1; i++) {
nodes[i].connect(nodes[i + 1]);
}
}
// 创建波表
const real = new Float32Array([0, 0.5, 1, 0.5, 0]);
const imag = new Float32Array(real.length).fill(0);
const wave = createPeriodicWave(real, imag);
// 创建音频节点
const oscillator = createOscillator('custom', wave);
const gainNode = createGainNode();
// 设置音量
gainNode.gain.value = 0.5;
// 连接音频节点
connectNodes(oscillator, gainNode, audioContext.destination);
// 启动音频
oscillator.start();
在这个示例中,首先创建了一个音频上下文对象。然后,通过调用createPeriodicWave函数创建了一个PeriodicWave对象,用于定义波表。接下来,使用createOscillator函数创建了一个OscillatorNode对象,并将波表设置为自定义类型。然后,使用createGainNode函数创建了一个GainNode对象,用于控制音量。最后,通过connectNodes函数连接了这些音频节点,并启动了OscillatorNode。