播放AVAudioPCMBuffer的片段
创始人
2024-12-23 08:00:25
0

要播放AVAudioPCMBuffer的片段,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个AVAudioEngine实例和一个AVAudioPlayerNode实例:
import AVFoundation

let engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()
  1. 将player节点添加到engine中:
engine.attach(player)
  1. 创建一个AVAudioFormat实例,以指定音频数据的格式:
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)

这里的示例格式为32位浮点数,44.1kHz采样率,双声道,非交错。

  1. 创建一个AVAudioPCMBuffer实例,并根据需要设置其frameLength(音频帧数)和format:
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(frameLength))

这里的frameLength表示要播放的音频片段的帧数。

  1. 将音频数据填充到buffer中:
// 假设audioData是包含音频数据的数组
buffer.frameLength = AVAudioFrameCount(audioData.count)
let audioBuffer = buffer.audioBufferList.pointee.mBuffers
memcpy(audioBuffer.mData, audioData, Int(audioBuffer.mDataByteSize))
  1. 将player节点连接到engine的输出节点:
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)
  1. 启动engine:
try! engine.start()
  1. 调用player的scheduleBuffer方法,以安排播放buffer:
player.scheduleBuffer(buffer) {
    // 在播放完成后执行的代码
    print("播放完成")
}
  1. 调用player的play方法,开始播放音频片段:
player.play()

以上是基本的播放AVAudioPCMBuffer片段的步骤,你可以根据自己的需求进行相应的调整和扩展。

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