以下是一个示例代码,实现了播放动画一次,停止,然后倒放的功能。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 加载动画帧图像
frame1 = pygame.image.load("frame1.png")
frame2 = pygame.image.load("frame2.png")
frame3 = pygame.image.load("frame3.png")
# 设置动画帧率
fps = 10
clock = pygame.time.Clock()
# 动画播放状态
is_playing = True
# 动画当前帧
current_frame = 0
# 动画播放方向
forward = True
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255))
# 播放动画
if is_playing:
if forward:
screen.blit(frame1, (0, 0))
current_frame += 1
if current_frame == 3:
forward = False
else:
screen.blit(frame3, (0, 0))
current_frame -= 1
if current_frame == 0:
is_playing = False
else:
# 动画停止后,倒放动画
screen.blit(frame2, (0, 0))
current_frame -= 1
if current_frame == -3:
is_playing = True
forward = True
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
注意,以上示例中使用了pygame库来实现动画播放。在示例代码中,我们通过加载动画帧图像,设置动画帧率,以及使用一个计时器来控制动画的播放。is_playing变量用于控制动画的播放状态,forward变量用于控制动画的播放方向,current_frame变量用于记录当前帧的索引。通过在循环中不断更新current_frame变量,并根据其值来显示相应的帧图像,实现了动画的播放效果。当动画播放完毕后,我们将is_playing变量设为False,进入倒放动画的状态,显示帧图像frame2,并将current_frame变量递减,直到倒放到指定帧时,重新设定is_playing变量为True,回到正向播放动画的状态。
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