这个问题通常是由缓冲区溢出造成的。解决方法是通过增加缓冲区来处理数据。
以下是一个修改后的代码示例:
var audioContext = new AudioContext();
var bufferSize = 4096; // 增加缓冲区大小以避免溢出
var buffer = new Float32Array(bufferSize);
var scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent) {
// 填充缓冲区
var inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer.getChannelData(0);
buffer.set(inputBuffer, 0);
// 处理音频数据
// ...
// 将数据输出到输出缓冲区
var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer.getChannelData(0);
outputBuffer.set(buffer, 0);
// 清空缓冲区
buffer.fill(0);
};
var source = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioContext.destination);
在这个示例中,我们创建了一个固定大小的缓冲区,并使用set()
方法在每一次处理新音频数据时将输入缓冲区的内容复制到缓冲区中。然后我们将处理后的音频数据复制到输出缓冲区,并使用fill()
方法清空缓冲区以准备处理下一帧音频数据。
通过使用固定大小的缓冲区,我们可以避免溢出,并降低噼啪声的出现。
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