在使用Web Audio API播放PCM音频时,可以使用以下代码示例来解决此问题:
// 创建一个AudioContext对象
var audioContext = new AudioContext();
// 创建一个AudioBufferSourceNode对象
var source = audioContext.createBufferSource();
// 设置PCM音频的采样率、位深度、声道数等参数
var sampleRate = 44100;
var bitDepth = 16;
var channels = 2;
// 创建一个Float32Array对象,用于储存PCM数据
var pcmData = new Float32Array();
// 将PCM数据传递给音频播放器
var buffer = audioContext.createBuffer(channels, pcmData.length, sampleRate);
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
var channelData = buffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < pcmData.length; i++) {
channelData[i] = pcmData[i];
}
}
// 将音频缓冲区设置给音频源节点并播放
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start();
此代码示例使用了Web Audio API中的AudioContext对象和AudioBufferSourceNode对象来播放PCM音频。在代码中设置了PCM音频的采样率、位深度、声道数等参数,并将PCM数据传递给音频播放器。如果正确设置以上参数并传递正常的PCM数据,应该就可以正常播放音频了。
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