要播放由CMSampleBuffer提取的音频,可以使用AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode来实现。下面是一个简单的代码示例:
import AVFoundation
func playAudioFromSampleBuffer(sampleBuffer: CMSampleBuffer) {
// 创建AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode
let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
// 将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioEngine的输出节点
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: audioEngine.outputNode, format: sampleBuffer.format)
// 准备播放音频
let audioFormat = AVAudioFormat(cmSampleBuffer: sampleBuffer)!
audioEngine.prepare()
// 定义一个处理程序来播放音频
let playbackHandler: AVAudioNodeCompletionHandler = { position in
// 停止播放音频
audioPlayerNode.stop()
// 断开连接
audioEngine.disconnectNodeOutput(audioPlayerNode)
audioEngine.detach(audioPlayerNode)
}
// 开始播放音频
audioPlayerNode.scheduleBuffer(AVAudioPCMBuffer(cmSampleBuffer: sampleBuffer), completionHandler: playbackHandler)
try! audioEngine.start()
audioPlayerNode.play()
}
使用示例:
// 假设sampleBuffer是从CMSampleBuffer提取的音频数据
playAudioFromSampleBuffer(sampleBuffer: sampleBuffer)
这个代码示例假设你已经有一个CMSampleBuffer对象,它包含了你想要播放的音频数据。它首先创建了一个AVAudioEngine和一个AVAudioPlayerNode。然后,它将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioEngine的输出节点。接下来,它准备播放音频并定义了一个处理程序来停止播放音频。最后,它将音频数据添加到AVAudioPlayerNode的缓冲区中并开始播放音频。
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