在SDL中,可以通过设置窗口的标志位来实现不调整内容大小的情况下调整窗口大小。具体步骤如下:
SDL_WINDOW_RESIZABLE
和SDL_WINDOW_SHOWN
。SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
int windowWidth = 800;
int windowHeight = 600;
// 初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL initialization error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Resizable Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, windowWidth, windowHeight, SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window creation error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer creation error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 主循环
bool quit = false;
while (!quit) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
// 窗口大小改变事件处理
int newWidth = event.window.data1;
int newHeight = event.window.data2;
// 更新窗口大小
SDL_SetWindowSize(window, newWidth, newHeight);
}
}
// 渲染绘制代码
// ...
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
在主循环中,通过监听窗口事件SDL_WINDOWEVENT_RESIZED
,当窗口大小改变时,可以获取到新的窗口大小,然后通过调用SDL_SetWindowSize
函数来更新窗口大小。注意,这里只改变了窗口的大小,并没有改变渲染器的大小,所以需要在渲染绘制代码中根据新的窗口大小来进行渲染。
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