【计算机网络:自顶向下方法】(二)应用层
创始人
2024-03-01 14:27:01
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【计算机网络:自顶向下方法】(二)应用层

文章目录

  • 应用层
    • 如何创建一个新的网络应用?
  • 2.1 应用层原理
    • 网络应用的体系结构
      • 对等模式(P2P:Peer To Peer)
      • 混合体:客户-服务器和对等体系结构
    • 进程通信
      • 分布式进程通信需要解决的问题
        • 问题1:进程标示和寻址问题(服务用户)
        • 问题2:传输层提供的服务-层间信息的代表
          • TCP上的socket
          • UDP上的socket
        • 问题3:如何使用传输层提供的服务实现应用
    • 应用层协议
        • Internet 传输层提供的服务
        • 为什么要有UDP
        • 安全&TCP
  • 2.2 Web and HTTP
    • HTTP
      • HTTP连接
    • HTTP请求报文
    • 用户-服务器状态 : cookies
    • Web缓存 (代理(proxy server)服务器)
      • 条件GET方法
    • FTP: 文件传输协议
    • 电子邮件(EMail)
      • eg
      • 简单的SMTP交互
      • 小结
      • 邮件报文格式
      • POP3
    • DNS (53端口, 给应用程序应用的程序 )
      • DNS系统需要解决的问题
      • 问题2:解析问题-名字服务器(NameServer)
      • DNS协议、报文
      • 提高性能 -- > 缓存
      • 问题3:维护问题:新增一个域
      • 攻击DNS
    • P2P
      • 文件分发
        • BitTorrent
      • p2p文件共享
        • 集中式目录
        • 泛洪 (完全分布式)
      • 利用不匀称性:KaZaA
    • CDN
      • 视频流化服务和CDN:上下文
    • Socket编程
      • TCP Socket
        • socket俩个重要的数据结构
        • TCP编程
      • UDP socket 编程
    • 小结
  • ==**🌹感谢阅读🌹**==

学习推荐 : 中科大计算机网络自顶向下
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应用层

如何创建一个新的网络应用?

  • 编程
    • 在不同的端系统上运行 通过网络基础设施提供的服 务,应用进程彼此通信
    • 如Web: Web 服务器软件与浏览器软件 通信
  • 网络核心中没有应用层软件
    • 网络核心没有应用层功能
    • 网络应用只在端系统上存在 ,快速网络应用开发和部署

2.1 应用层原理

网络应用的体系结构

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对等模式(P2P:Peer To Peer)

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混合体:客户-服务器和对等体系结构

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进程通信

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分布式进程通信需要解决的问题

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问题1:进程标示和寻址问题(服务用户)

  • HTTP默认端口号 80 SMTP : 25
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问题2:传输层提供的服务-层间信息的代表

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TCP上的socket

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UDP上的socket

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问题3:如何使用传输层提供的服务实现应用

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应用层协议

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  • 应用需要传输层提供什么样的服务? 如何描述传输层的服务?
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  • 常见应用对传输服务的要求
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Internet 传输层提供的服务

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为什么要有UDP

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安全&TCP

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2.2 Web and HTTP

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HTTP

  • 超文本传输协议( HyperText Transfer Protocol) : 文本与文本之间任意指向的关系
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  • Web页面(也叫文档) : 由对象注册的,一个对象只是一个文件.
  • 多数Web页面含有一个基本的HTML文件
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HTTP连接

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  • 非持久HTTP连接
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  • 响应时间模型
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  • 持久HTPP
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HTTP请求报文

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  • 提交表单输入
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用户-服务器状态 : cookies

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Web缓存 (代理(proxy server)服务器)

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  • 缓存既是客户端又是 服务器
  • 通常缓存是由ISP安 装 (大学、公司、居 民区ISP)
    为什么要使用Web缓存 ?
    降低客户端的请求响应时 间
    可以大大减少一个机构内 部网络与Internent接入 链路上的流量
    互联网大量采用了缓存: 可以使较弱的ICP也能够 有效提供内容
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改进

缓存例子:安装本地缓存
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  • 总体延迟:  = 0.6 * (从原始服务器获取对象的 延迟) +0.4 * (从缓存获取对象的延 迟)
     = 0.6 (2.01) + 0.4 (~msecs)  = ~ 1.2 secs  比安装154Mbps链路还来得小 (而且 比较便宜!)

条件GET方法

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FTP: 文件传输协议

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电子邮件(EMail)

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  • 邮件服务器
    •  邮箱中管理和维护发送给用户 的邮件
    • 输出报文队列保持待发送邮件 报文
    •  邮件服务器之间的SMTP协议 :发送email报文
      •  客户:发送方邮件服务器
      •  服务器:接收端邮件服务 器
  • 使用TCP在客户端和服务器之间传送报文,端口 号为25
  • 直接传输:从发送方服务器到接收方服务器
  • 传输的3个阶段 握手 传输报文 关闭
  • 命令/响应交互 命令:ASCII文本 响应:状态码和状态信息
  • 报文必须为7位ASCII码

eg

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简单的SMTP交互

  • telnet servername 25
  •  enter HELO, MAIL FROM, RCPT TO, DATA, QUIT commands

小结

  • HTPP :拉协议 ,用户使用HTTP从服务器拉取这些信息
  • SMTP :推协议,发送邮件服务器把文件推向接受邮件服务器。
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邮件报文格式

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POP3

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DNS (53端口, 给应用程序应用的程序 )

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  • 负载均衡 : DNS也用于冗余的服务器之间进行负载分配 , 繁忙的站点被冗余分布在多台服务器上,每台服务器均运行在不同的端系统上,每个都有不同的IP地址。

DNS系统需要解决的问题

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问题2:解析问题-名字服务器(NameServer)

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  • Value : IP

  • T : type
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  • 区域名字服务器维护资源记录

  • 资源记录(resource records)

    • 作用:维护 域名-IP地址(其它)的映射关系
    • 位置:Name Server的分布式数据库中
  • RR格式: (domain_name, ttl, type,class,Value)

    • Domain_name: 域名
    • Ttl: time to live : 生存时间(权威,缓冲记录)
    • Class 类别 :对于Internet,值为IN
    • Value 值:可以是数字,域名或ASCII串
    • Type 类别:资源记录的类型—见下页

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DNS协议、报文

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提高性能 – > 缓存

一旦名字服务器学到了一个映射,就将该映射 缓存起来
 根服务器通常都在本地服务器中缓存着 使得根服务器不用经常被访问
目的:提高效率 可能存在的问题:如果情况变化,缓存结果和 权威资源记录不一致
解决方案:TTL(默认2天)

问题3:维护问题:新增一个域

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攻击DNS

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P2P

  • 纯P2P架构 :  没有(或极少)一直运行的 服务器 任意端系统都可以直接通信  利用peer的服务能力  Peer节点间歇上网,每次IP 地址都有可能变化
  • 例子: 文件分发 (BitTorrent) 流媒体(KanKan)  VoIP (Skype)
  • 非结构化P2P : 集中化目录 , 完全分布式,混合
  • 结构化p2p :DHT(分布式散列表)维护环or树的有序拓扑结构( 不断深入的过程)

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  • 分布式命名
  • 哈希值对应唯一的ID

文件分发

  • 问题: 从一台服务器分发文件(大小F)到N个peer 需要多少时间?
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  • CS模式 在这里插入图片描述
  • 当N足够的大的时候 ,取等号
  • P2P模式

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BitTorrent

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p2p文件共享

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  • 两大问题: 如何定位所需资源 如何处理对等方的 加入与离开
  • 可能的方案 :集中 分散 半分散

集中式目录

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泛洪 (完全分布式)

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利用不匀称性:KaZaA

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  • KaZaA:查询
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CDN

视频流化服务和CDN:上下文

  • 流量大、用户多 、异构性  不同用户拥有不同的能力(例如:有线接入和移 动用户;带宽丰富和受限用户 . — > 解决方案: 分布式的,应用层面的基础设施

  • 在这里插入图片描述

  • 由于存储下载视频 是一对一的关系,则下载未免有些慢了,于是就有了存储视频的流化服务.

  • 多媒体流化服务:DASH
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  • 互联网络主机-主机之间的通信作为一种服务向用户提供
  • OTT 挑战: 在拥塞的互联网上复制内容 “over the top”
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    1 : 流量服务器
    2、向本地DNS服务器解析
    3、返回URL
    4、 告诉他离他最近的客户端的ip地址
    6、再由kingCDN 向客户提供流化服务

Socket编程

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TCP Socket

在这里插入图片描述+ 过程
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主要!!
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  • 重点理解堵塞 , 堵塞的时候 可以实现多进程 。。OS的内容
  • 服务器一个端口对应许多个客户端端口,每个都是独立的会话关系,对应不同的socket。老师说过要区分端口和socket的概念
  • TCP端口整数代表的是一个会话关系
  • TCP : 四元组 ! < 1, 2,3, 4>
  • 一个端口只能被一个服务器进程绑定,可以被多个进程共用。
  • 端口是可以共用的,而socket的整数值不一样的
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  • Welcome socket : 返回一个整数

socket俩个重要的数据结构

// IP地址和port捆绑关系的数据结构(标示进程的端节点)
struct sockaddr_in { short sin_family; //地址族u_short sin_port;// port端口struct in_addr ,sin_addr; //IP 地址char sin_zero[8]; // align  对齐
};//数据结构 hostent 域名和IP地址的数据结构
struct hostent { char *h_name;//主机域名char **h_aliases; //数组存储 主机别名  int h_addrtype; int h_length; /*地址长度*/char **h_addr_list; // 数组存储 IP地址#define h_addr h_addr_list[0];
};

TCP编程

  • 客户端
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  • 服务器
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UDP socket 编程

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  • 没有交互
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  • 客户端
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  • 服务器
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小结

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🌹感谢阅读🌹

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