捕获Android深度相机流(DEPTH16)作为OpenGL ES纹理
创始人
2024-12-24 21:00:49
0

要捕获Android深度相机流(DEPTH16)作为OpenGL ES纹理,可以使用以下步骤:

  1. 首先,确保设备支持深度相机。可以使用CameraManager类来检查设备是否支持深度相机:
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
String[] cameraIds = cameraManager.getCameraIdList();
for (String cameraId : cameraIds) {
    CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId);
    Integer depthStreamFormat = characteristics.get(CameraCharacteristics.DEPTH_DEPTH_IS_FORMAT_SUPPORTED);
    if (depthStreamFormat != null && depthStreamFormat == CameraMetadata.DEPTH_DEPTH_IS_FORMAT_SUPPORTED) {
        // 设备支持深度相机
    }
}
  1. 打开深度相机并创建相机预览会话。可以使用CameraDevice和CameraCaptureSession来实现:
cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {
    @Override
    public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
        // 深度相机已打开,创建相机预览会话
        List outputSurfaces = new ArrayList<>();
        SurfaceTexture texture = new SurfaceTexture(/* textureId */);
        texture.setDefaultBufferSize(width, height);
        Surface surface = new Surface(texture);
        outputSurfaces.add(surface);
        camera.createCaptureSession(outputSurfaces, new CameraCaptureSession.StateCallback() {
            @Override
            public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                // 相机预览会话已配置
                session.setRepeatingRequest(captureRequest, captureCallback, backgroundHandler);
            }

            @Override
            public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
                // 配置相机预览会话失败
            }
        }, backgroundHandler);
    }

    @Override
    public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) {
        // 深度相机已断开连接
    }

    @Override
    public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) {
        // 打开深度相机发生错误
    }
}, backgroundHandler);
  1. 在OpenGL ES中创建纹理对象,并将其与深度相机流进行绑定:
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
depthTextureId = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, depthTextureId);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
  1. 在CameraCaptureSession.CaptureCallback中通过SurfaceTexture将深度相机流数据绑定到纹理:
private CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        // 获取深度相机流数据
        Image depthImage = result.get(CaptureResult.DEPTH_IMAGE);
        if (depthImage != null) {
            // 将深度相机流数据绑定到纹理
            SurfaceTexture texture = textureView.getSurfaceTexture();
            texture.setDefaultBufferSize(depthImage.getWidth(), depthImage.getHeight());
            Surface surface = new Surface(texture);
            try {
                ImageReader reader = ImageReader.newInstance(depthImage.getWidth(), depthImage.getHeight(), ImageFormat.DEPTH16, 1);
                reader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
                    @Override
                    public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
                        Image depthImage = reader.acquireLatestImage();
                        if (depthImage != null) {
                            // 将深度相机流数据绑定到纹理
                            SurfaceTexture texture = textureView.getSurfaceTexture();
                            texture.setDefaultBufferSize(depthImage.getWidth(), depthImage.getHeight());
                            Surface

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...