要制作音频精灵(Audio Sprite)且不加载完整歌曲的情况下,可以使用Web Audio API来实现。下面是一个基本的代码示例:
var audioSprite = {};
fetch
函数或XMLHttpRequest
来获取音频文件的二进制数据:fetch('audio.mp3')
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(buffer => {
// 将二进制数据转换为音频缓冲区
audioContext.decodeAudioData(buffer, function(decodedData) {
// 保存解码后的音频缓冲区
audioSprite.buffer = decodedData;
});
});
AudioContext
对象:var audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function playSound(start, duration) {
// 创建一个音频源节点
var sourceNode = audioContext.createBufferSource();
// 将音频缓冲区设置为音频源节点的缓冲区
sourceNode.buffer = audioSprite.buffer;
// 连接音频源节点到音频上下文的目标节点(扬声器)
sourceNode.connect(audioContext.destination);
// 播放音频
sourceNode.start(0, start, duration);
}
playSound
函数播放音频精灵的特定部分:// 播放从第10秒开始,持续5秒的音频
playSound(10, 5);
请注意,上述代码只是一个基本示例,你可能需要根据自己的需求进行调整和扩展。
上一篇:不加载使用webview的url
下一篇:不加载演示数据的Moqui。